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culpa nuestra — el museo

El museo de los
crímenes
estratégicos

Aquí no encontrarás un portafolio estéril de consultoría. Esto es la vitrina de las ideas rescatadas del coma y las ejecuciones que pusieron a la competencia a sudar frío. Si algo aquí te incomoda, es porque es real. Si te gusta, es Culpa Tuya.

Culpa Nuestra — El museo de los crímenes estratégicos
caso 01

LATAM-GPT:
El despertar
de la identidad

El desafío no era técnico, era existencial: ¿cómo lograr que un evento de tecnología no sonara a robot programado? Utilizamos IA generativa no para reemplazar la cultura, sino para potenciarla.

El proceso
Reconstruimos más de 30 personajes icónicos de la cultura latinoamericana, devolviéndoles la expresividad y el contexto.
La ejecución
Unificamos el relato visual bajo una identidad disruptiva, alejándonos del stock photo genérico.
El impacto
No lanzamos un producto, lanzamos un movimiento. La IA fue el pincel; nosotros fuimos los que decidimos qué historia contar.
caso 02

Rescate visual:
Colegio
San Ignacio

170 años de historia no pueden dormir el sueño eterno en un archivo olvidado. Nos enfrentamos a décadas de material analógico en diversos estados de conservación.

Recopilación
Semanas de inmersión en la memoria histórica del establecimiento.
Restauración
Uso quirúrgico de IA para retoque y escalado de imágenes dañadas.
Resultado
Una galería que no solo exhibe fotos, sino que respira historia, conectando generaciones de exalumnos.
NEA Chile
caso 03

NEA Chile:
Fin del manual
de cajón

El cliente tenía un problema común: contenidos dispersos, un relato que no conectaba y un manual de marca que acumulaba polvo digital. Lo rescatamos en tiempo récord.

El giro
Cambiamos el tono hacia uno cercano, dirigido a las familias y lejos de la frialdad corporativa.
La entrega
Creamos un ecosistema visual completo y un manual de marca interactivo. Diseñado para que los equipos realmente la ocupen.
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Teatro en tu Colegio
caso 04

Teatro en tu
colegio:
Wilson!

¿Es posible que una obra de teatro no termine con el cierre del telón? Nosotros hicimos que la experiencia continuara en el bolsillo del espectador.

La identidad
Identidad visual y brochure interactivo optimizado para móviles, integrado al montaje.
El juego
"Wilson!" — la primera obra interactiva donde los personajes cobran vida a través de mecánicas de juego. El espectador ya no solo observa; el espectador juega.
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